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Madrid Games Week fue un éxito rotundo

La quinta edición de este evento, que tuvo lugar entre los días 3 y 6 de octubre en IFEMA, ha superado su propio récord de visitantes este año con un total de 139.231 asistentes. Nosotros fuimos testigos, una edición más, de un ambiente muy animado en el cual podemos probar los últimos lanzamientos, ver competiciones de eSports, asistir a conferencias, comprar, ver cosplay, comer al ritmo de la música y un sin fin de actividades relacionadas con el mundo del videojuego.

Madrid Games Week es uno de los eventos que con más ilusión esperamos en la capital. Es buen momento para probar los títulos más recientes con nuestras propias manos y empaparnos de toda la actualidad gaming y de todos los juegos que han tenido su importancia a lo largo de los años, con una zona retro. Eso sí, sabemos que no es posible probar cada título debido al gran número de asistentes que acuden. No obstante, se intenta que todo el mundo pueda jugar y por ello se establecen tiempos de juego para que cualquier visitante tenga las mismas oportunidades.

Los videojuegos a los que hemos tenido acceso estos días han sido Final Fantasy VII Remake, Medieval Remastered,  Marvel’s Avengers, Dragon Ball Z: Kakarot, Cyberpunk 2077, Death Stranding o The Last of Us Part II, Call of Duty Modern Warfare, EA SPORTS FIFA 20 o Crash Team Racing,  GRID entre otros.

Había más de 200 puestos de juegos de las grandes distribuidoras como son Sony, Microsoft, Nintendo, Ubisoft, Bandai Namco o Warner. Junto a ellos también había proyectos indies que quieren darse a conocer y que nos ofrecen sus entretenidos trabajos.

Una de las zonas más concurridas era la de Nintendo, donde podíamos ver competiciones muy animadas de Super Smash Bros. Por supuesto, también teníamos títulos que han salido al mercado recientemente para jugar como The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Eso sí, gran parte de las miradas iban para las nuevas Switch Lite y ‘Luigi’s Mansion 3’o ‘Pokémon Espada y Escudo’. Uno de los aspectos clave del último mencionado es su mejoría en el apartado gráfico.

XBOX también marcó su territorio en esta feria con ‘Gears 5’ y ‘Sea of Thieves’, dos de sus lanzamientos más exitosos, junto con una zona con controles inmersivos con dos de los grandes simuladores de conducción, ‘Forza Horizon’ y ‘Grid’.

Por su parte, Bandai Namco sacó a la palestra títulos que todo amante del anime desea como  ‘One Punch Man: A Hero Nobody Knows’, ‘One Piece Pirate Warriors 4’, ‘Dragon Ball: Kakarot’ y el recientemente publicado ‘Code Vein’.

Como todos los años, hay espacio dedicado para la tecnología y el videojuego clásico: RetroWorld. En esta zona se concentran Recreativas y máquinas de pinball que despertarán la nostalgia de todos los que hemos crecido de la mano con este sector, con títulos propios de los 80..

Además de darnos buenos vicios, había actividades destinadas a las buenas causas como All Star Tournament FIFA 20 que fue una iniciativa en la que participaron los mejores jugadores del mundo de FIFA en una pequeña liga. Por cada gol que marcaron, PlayStation donó 100 € a la Fundación Juegaterapia, una iniciativa que ayuda a niños que desafortunadamente están en hospitales. Gracias al evento All Stars Tournament FIFA 20 se terminó donando 5200 €.

No era la única buena causa que pudimos contemplar en el evento. Videojuegos por Alimentos, tuvo su espacio en el que los asistentes pudieron traer alimento no perecedero o donar sus juegos y consolas.

Los deportes electrónicos ocupan gran parte de este evento y nos aportaron unos increíbles espectáculos con sus estadios y sus comentaristas. Tuvieron lugar diversas competiciones en directo como las finales ESL Masters España de Brawl Stars y Rocket League, las finales de la R6 Spain Nationals, las copas de Clash Royale y Counter Strike: Global Offensive de la LVP, y el torneo Carrefour eSports Tournament.

Un año más, este evento nos deja con ganas de más y de viciar más y más horas a todos los títulos que van lanzándose.

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Primer evento oficial de Bakugan en Argentina

Este pasado miércoles 18 de diciembre, con motivo del reciente lanzamiento de la nueva serie de juguetes del famoso remake de la franquicia Bakugan, se celebró un evento organizado por la distribuidora argentina del juguete, Vulcanita, en el Recoleta Urban Mall

Entrada a la “zona de batalla”

En el evento participaron miembros de la comunidad argentina de Bakugan. El YouTuber “Bakugan Argentina” y dos respetados miembros de la comunidad de fans estaban entre los tres combatientes contra los que los visitantes podían jugar, habiendo dos modalidades (la TCG y el modo simplificado). 

Los tres peleadores expertos del evento.

También, al finalizar el evento, se hizo un sorteo de cuatro Bakugan de la nueva generación. También se tomaron muchas fotos a los fanaticos, y hubo un muy buen humor general. 

Los cuatro ganadores del sorteo.

De parte de la distribuidora organizadora del evento, Vulcanita, dijeron que seguramente no será el último evento oficial que haya. También hay que recordar que en el pasado, hace poco más de diez años (cuando las series originales de Bakugan estaban en licencia) se celebraban incluso torneos oficiales. 

Estamos muy emocionados por el porvenir de la franquicia, y deseamos ver qué más harán Vulcanita y Spin Master con respecto a los eventos, y si tendrán la calidad de este primer evento oficial. Por lo pronto, los invitamos a seguir a Vulcanita, Spin Master y a Bakugan Argentina en sus redes oficiales. 

Grupo de fans que participaron hasta el final del evento.

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La desaparición de Minecraft: Story Mode se acerca

Tras el cierre de Telltale Games ha llegado una de las peores noticias que podrían tener los usuarios de al menos uno de sus juegos, Minecraft: Story Mode no solo ha dejado de estar disponible para comprarlo en todas las plataformas, sino que además, los que ya lo han comprado, pronto no podrán volverlo a descargar.

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Pokémon Direct – 6.5.2019 – Nueva información de Escudo y Espada!

Nintendo ha realizado recientemente un direct de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, el nuevo juego principal de Pokémon que llegará a Switch. A durado 15 minutos y os resumimos la información que nos han presentado.

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¡No te pierdas el Pokémon Direct!

Hoy es un día esperado por los seguidores de la saga de Pokémon, pues Nintendo presentará a las 15:00h (hora peninsular) un nuevo Pokémon Direct en el que esperamos ver novedades sobre Pokémon Escudo y Pokémon Espada. ¡Puedes seguir el directo desde esta misma entrada!

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Fortnite y John Wick se unen en «La recompensa de Wick»

Tras aparecer una imagen que confirmaba la colaboración de Fortnite con el inminente estreno de la tercera película de John Wick, que llegará a los cines bajo el título de «John Wick 3: Parabellum», Fortnite ha lanzado un nuevo modo MTL (Modo de tiempo limitado) llamado «La recompensa de Wick», que viene acompañado por el paquete de desafíos «El botín de Wick».

El nuevo evento presenta la posibilidad de obtener a través de una serie de desafíos, tres recompensas inspiradas en John Wick, siendo estas un accesorio mochilero, una ala delta y un envoltorio para las armas y vehículos.

La recompensa de Wick

El nuevo modo de tiempo limitado que podremos disfrutar en Fortnite, es «La recompensa de Wick«, seremos un cazarrecompensas, que deberá eliminar a los demás cazarrecompensas para obtener unas fichas doradas que dejan cuando les derrotamos, siendo el ganador el primer equipo que consiga reunir el número requerido de fichas para ganar, pero tendrán una dificultad añadida: el equipo que tenga más fichas en su poder, aparecerá marcado en el mapa donde todos los demás jugadores podrán verlos.

En este nuevo modo cada jugador solo tendrá tres oportunidades para ganar, pues cuando sea eliminado por tercera vez, la partida acabará para él.

La skin oficial de John Wick

En la tienda se ha presentado la skin legandaria «John Wick», que se presenta con dos estilos y viene en conjunto con la «Mochila de asesino», por el precio de 2000 PaVos. También se ha puesto a la venta la «Maza mastuerza», un pico del conjunto de John Wick por 500 pavos y el envoltorio «Asesino» que se puede conseguir por 300 pavos. Estos elementos son los que forman parte de la imagen de portada del artículo.

El botín de Wick

Como hemos comentado anteriormente, el evento está formado por un nuevo modo y un nuevo paquete de desafíos, que bajo el título de «El botín de Wick», nos presenta una serie de desafíos con interesantes recompensas que complementan la llegada de una nueva skin.

Los desafíos que nos presenta «El botín de Wick» junto a sus recompensas son los siguientes:

  • Gana una partida de El botín de Wick
    • Ala delta «monodisparo»
  • Juega partidas de El botín de Wick (5 partidas)
    • Envoltorio «El hombre del saco»
  • Recoge fichas doradas (120 fichas doradas)
    • Puntos de experiencia de temporada x500
  • Recoge fichas doradas en una sola partida (20 fichas doradas)
    • Puntos de experiencia de temporada x500
  • Inflige daño con la escopeta de combate (500 de daño)
    • Puntos de experiencia de temporada x500
  • Inflige daño con el fusil de asalto táctico (500 de daño)
    • Puntos de experiencia de temporada x500

Además al completar 5 de los desafíos, conseguirás la recompensa «Ficha dorada», un accesorio mochilero con la forma de una moneda dorada.

¿Qué os parece este nuevo evento? ¿Y la nueva Skin? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

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Final Fantasy VII Remake se deja ver con un pequeño tráiler

Durante el State of Play, PlayStation nos reservó una magnífica sorpresa para el final, dejando ver imágenes del remake de Final Fantasy VII, uno de los «Remake» más esperados que llegará próximamente para PlayStation 4.

Por el momento no han revelado más información sobre el desarrollo del juego, tras el anuncio de hace cuatro años seguimos a la espera de una fecha de lanzamiento para la llegada de esta nueva versión del clássico de PlayStation, pero al final del State of Play nos indicaron que en junio se lanzará nueva información sobre este desarrollo.

¿Qué opinas tu sobre esta entrega? ¿Crees que estará a la altura del original o que decepcionará a los fans? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

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Análisis de Persona 4

¡Hola! Aprovechando que hace poco pasó el SegaFes, y también al inminente estreno de Persona Q2 para la 3DS, les traigo la segunda parte de la pequeña serie de análisis de la saga Persona, desde Persona 3 hasta Persona 5.

Trama

Persona 4 es un juego de Atlus de la saga Spin-Off de Shin Megami Tensei: Shin Megami Tensei: Persona. En esta entrega vamos a encarnar a (nombre elegido por los fans y por Atlus en Persona 4: The Animation y The Golden Animation) Yu Narukami, un alumno de segundo año de secundaria que se muda por un año desde la gran ciudad a un pacífico pueblo, a la casa de su tío, que es policía.

Este juego, que al igual que su antecesor tiene una trama muy profunda, trata sobre las máscaras que nos ponemos a ojos de la sociedad, de encontrar tu verdadero ser. A lo que contribuyen de muy buena manera los personajes, que están magníficamente definidos. Este juego implementa una nueva mazmorra: el mundo de la TV. Cuando el protagonista llega al pueblo de Inaba se entera que han habido misteriosas desapariciones que la policía no puede resolver, y él y sus amigos del Equipo de Investigación descubren que esas personas habían sido arrojadas al mundo de la TV, una dimensión a la que se accede pasando a través de un televisor a la media noche.

El protagonista en el distrito comercial de Inaba

Además, cada vez que alguien entre por primera vez al mundo de la TV deberá enfrentarse (o mejor dicho, deberemos enfrentarnos) a una manifestación de sus miedos e inseguridades. Una vez lo vencemos, esa manifestación se convertirá en el Persona de dicho personaje.

Jugabilidad

Este es el elemento en el que de verdad destaca la saga Persona. Es del género J-RPG, y combina el RPG con simulador social. El juego tiene un límite de tiempo de un año dentro del juego, y cada día está compuesto por la mañana, tarde, después de la escuela y noche. Las mañanas la pasaremos en su gran mayoría en la escuela, y las tardes podremos aprovecharlas para subir de nivel los Social Links, subir de nivel en el mundo de la TV o ir de paseo por la ciudad. Aunque esto se ve interrumpido cuando alguien queda atrapado en el mundo de la TV, donde tendremos que rescatarlo lo antes posible porque de lo contrario morirá y deberemos cargar la partida o retroceder una semana y salvarlo. La mazmorra está compuesta de pasillos y niveles a los que podremos acceder una vez pasemos determinada fecha. Los combates son «opcionales», podemos ver a los enemigos rondando por la mazmorra, y si los golpeamos nosotros primero ganaremos un turno, podemos intentar evitarlos, pero si ellos nos golpean, los enemigos atacaran primero.

También un cambio que tiene el juego es que cuando alguien se quede atrapado en la mazmorra, la ambientación y enemigos del mundo de la TV cambiarán conforme a los traumas de la persona que haya quedado atrapada. Deberemos avanzar varios pisos hasta encontrarnos con el jefe que tiene cautiva a la persona y tendremos que derrotarlo para rescatarla.

La modalidad de combate no cambió mucho respecto a su predecesor, el cambio más significativo es que ahora podemos controlar a todos los personajes durante la batalla en lugar de que decidan por medio de una IA. Por lo demás, es igual al anterior. Todos los enemigos son vulnerables o invulnerables a algunos elementos, por lo que deberemos saber adaptarnos a cada enemigo para lograr vencerlos. Si atacamos a un enemigo con su debilidad lo tiraremos al piso y ganaremos un turno. Si los tiramos a todos podremos hacer un «All-out Attack» donde todos los miembros del grupo atacaran a los enemigos al mismo tiempo, causando mucho daño. Aunque esto también aplica a la inversa: todos los miembros del grupo tienen una vulnerabilidad a algún elemento, así que deberemos saber protegernos y aprovechar las invulnerabilidades que poseemos.

¿Se acuerdan de las fases lunares de Persona 3? Bueno, en este juego ya no están, pero en su lugar tenemos el estado climático. Cada día, dependiendo del clima, podremos realizar una actividad diferente, además de ayudar a potenciar ciertas habilidades de algunos Persona.

Social Links

Los Social Links tomarán un papel muy importante en este juego, al igual que en el anterior. Cada relación que tengamos con algún personaje derivará en un Social Link, que podremos subir de nivel mejorando la relación con ese personaje. Cada Persona pertenece a un Arcana o Arcano diferente, al igual que los Social Links. Cuando mejoramos un Social Link que pertenezca a un Arcana, cuando fusionemos un Persona de ese mismo Arcana, éste será más poderoso y conseguiremos más experiencia.

Conclusión y puntuación

Yo, en lo personal, sigo prefiriendo el Persona 3, pero este también es un gran juego con una gran trama. Toca un tema bastante cliché y abstracto, al igual que el Persona 3. Las máscaras que nos ponemos frente a la sociedad… cómo enfrentamos nuestros miedos e inseguridades, las ignoramos pero en realidad nos carcomen por dentro. Todo esto se ve reflejado en este juego, y de una forma excelente. Tanto por la trama como por las innovaciones, el apartado gráfico, la música, mi puntuación final es un 8 para Persona 4 original de PlayStation 2 y un 8.5 para Persona 4 Golden de PlayStation Vita.

Y tú, ¿tienes alguna máscara? ¡Los leo en los comentarios!

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Análisis Videojuegos

Análisis de Persona 3

¡Muy buenas! Dentro de poco va a salir a la luz el nuevo videojuego de la saga Spin-Off de Atlus: Persona Q2, la secuela de Persona Q: Shadow of labyrinth, así que he decidido realizar una serie de análisis sobre los videojuegos de la saga Shin Magami Tensei Persona (la cuál es una Spin-Off de Shin Magami Tensei, otra saga de Atlus).

Voy a dejar de lado los tres juegos anteriores a Persona 3, puesto que la mayoría de los fans de esta saga opinan que es mucho mejor comenzar a jugar la saga desde Persona 3 en adelante.

En esta ocasión voy a analizar y dar mi opinión sobre los juegos Persona 3 y Persona 3 Portable, siendo el primero de PlayStation 2 y el segundo un «remake» para PSP.

PERSONA 3

Historia

En este juego tomamos el control de un estudiante huérfano de segundo año de high school, que se muda al pueblo donde diez años antes habían muerto sus padres en un accidente, y se cambia a la escuela secundaria Gekkoukan. Nada más comenzar el juego, cuando el personaje sale de la estación de tren, dan las 0:00, la hora en la que el día termina. Pero esta vez hay algo raro: todas las luces y aparatos se apagan, nada funciona, la luna se vuelve verde… la gente se convierte en ataúdes. Esto es la Dark Hour, o hora oscura. El protagonista es reclutado por el SEES, un club de estudiantes que pueden utilizar el poder de Persona; una faceta de tu personalidad que puedes utilizar para protegerte de las Shadows, criaturas que aparecen durante la Dark Hour, y también nos ayuda a explorar el Tartarus, una torre en la que se convierte la escuela durante la Hora Oscura.

Jugabilidad

Este juego es un J-RPG, y mezcla el Simulador Social con RPG al estilo Final Fantasy. A medida que va avanzando el juego vamos a poder conseguir más Personas para poder luchar. Un elemento de crucial importancia en el juego son los Social Links: cuando nos unamos a un club, hablemos con otro personaje o mejoremos nuestras relaciones subiremos de nivel los Social Links, que ayudarán a fortalecer a nuestras Personas.

Cada Persona pertenece a un «Arcana» diferente, entre los que están el Arcana Fool, Lovers, Emperor, Empress, Magician, Justice, Fortune, entre otros.

También tendremos que elevar los tres atributos básicos del protagonista principal: Academics (conocimiento), Charm (atractivo) y Courage (valor). Estos atributos nos ayudarán a conseguir nuevos Social Links.

Sistemas de días del año y fases lunares

Este juego además cuenta con un sistema de días del año, que hace que en X día del año ocurra X suceso, lo cuál hace que sea un juego fácil de continuar puesto que los sucesos de la historia suceden automáticamente en determinado día. También tenemos un sistema de fases lunares, que hace que los días de luna llena debamos enfrentar a jefes muy duros.

Además, cuando completamos el juego por primera vez, se desbloquea el modo de juego «New Game+», que hace que comencemos un nuevo juego pero con el nivel, Personas y social links intactos, lo que hace más fácil el juego. También se desbloquea un Boss opcional: Elizabeth.

Mi análisis y opinión:

Me he pasado las tres versiones del juego: la normal, la FES y la Portable, siendo las dos primeras mis juegos favoritos de la PlayStation 2. Las versiones de la gran consola de sobremesa de Sony tienen mucho mérito y razones para posicionarse en mi top #5 de juegos favoritos:

Los gráficos; tienen un gran espectáculo visual. Los combates; la dinámica de combate es simplemente genial y muy dinámica, donde deberás utilizar la estrategia e ir cambiando de habilidades para dar con la debilidad elemental del contrincante. La trama; es sin dudas lo mejor que tiene este gran juego, una trama adulta que toca muchos temas cliché (la muerte, la pérdida, la soledad, el amor, el sentido de la vida), pero de una forma con tanta armonía y perfección que hacen esta obra un espectáculo total.

Entre las versiones existentes de éste juego hay algunas diferencias:

  • Persona 3: es la versión normal del juego de PS2.
  • Persona 3 FES: contiene todo el contenido original, además de un epílogo que sucede luego del final de la historia principal, donde encarnamos a Aigis, una robot – humanoide parte del SEES.
  • Portable: es la versión de PSP, la diferencia más notable es que ya no poseemos la libre exploración de la ciudad como en las versiones de PS2, sino que nos movemos con un cursor y debemos seleccionar el objeto o personaje con el que deseamos interactuar, lo cuál lo hace parecer más una novela gráfica. Donde sí podremos explorar libremente será dentro del Tartarus y en los lugares donde debemos enfrentar a Bosses.

Y ustedes, ¿qué opinan?, ¿los probaron alguna vez?. Si no es así… ¿qué esperan? ¡Los leo en los comentarios!

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La realidad virtual llega a Nintendo con Nintendo Labo: Kit de VR

La llegada de la realidad virtual a la consola de Nintendo Switch es algo que ha sonado en una gran cantidad de rumores sobre la misma, pero Nintendo nunca anunció nada relacionado con el tema, hasta ahora.

Con la llegada del «Toy-Con 04» de Nintendo labo, nos adentramos por fin en una forma de realidad virtual para nuestras consolas de Nintendo Switch, algo que ha sido anunciado por nintendo sin que se supieran noticias sobre su desarrollo.