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¡Indienálisis! Recomendaciones indie II

Con la entrada del mes de mayo, hoy os traigo un juego que vale mucho y cuesta muy poco. Que no os engañe su nombre porque no es nada «mini». Si señor, hoy toca el sublime minighost.

Del creador de Unepic y conocidísimo Francisco Téllez, este plataformas retro de solo 1’99€ nos proporciona más de 90 niveles difíciles y pixelados en 8bits. Eso no es todo por supuesto, tiene editor de niveles, cómics para leer y todo tipo de chorradas retro que te puedas imaginar!

El propio creador añade que sacó una versión de MSX y otra en Steam, para conmemorar la 50 quedada de «amigos del MSX».

¿Qué es lo mejor de mini-ghost? Jugarlo con amigos, pues uno puede dedicarse a trolear a otro poniendo bloques o enemigos espontáneos mientras el otro intenta pasarse el nivel, ¡diversión asegurada!

¿Hay algo más que se le pueda pedir? «Coleccionables» ¡Pues los tiene sí señor, pues la historia de cuenta a través de unos hilarantes cómics que debemos recolectar y con los que nos reiremos sin parar!

Minighost está disponible en Steam por el obsceno precio de 1’99€ y ya solo por la gran frase «creado por el memo ese que hizo Unepic» merece la pena.

http://store.steampowered.com/app/586880/Mini_Ghost/

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¡A recortar con Nintendo Switch! Analizando Snipperclips

¡Si eres de los que prefieren jugar los juegos multijugador en local junto a tus amigos no te pierdas este análisis! Uno de los juegos que ha acompañado a Nintendo Switch con su lanzamiento es Snipperclips y tras probarlo queremos contaros nuestra opinión ¿Lo conocías?

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¡Indienálisis! Recomendaciones indie

Muchas veces nos preguntamos cómo puede ser que algunos juegos con cientos de personas detrás puedan perder estrepitosamente contra esos juegos llamados «indie» que cada día sobresalen más. Dándole vueltas he llegado a la conclusión de recomendar y analizar un juego indie eventualmente para vuestro disfrute, garantizando siempre que el juego es de calidad y que yo lo poseo y lo he jugado y/o terminado. Se acabó tirar el dinero con juegos como No Man’s Sky. Para comenzar vamos a analizar uno de los juegos indie españoles por excelencia.

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Presentación y Marowak de Alola

Buenos días, me llamo Pablo y soy el nuevo integrante a la revista. Voy a escribir mayormente cosas acerca del mundo competitivo, ya que voy a hacer ya 3 años en este mundo. Mi primera publicación va ser para Marowak de Alola ya que me parece un Pokémon muy fuerte y ademas es muy bonito. Si os ha gustado, hacedme-lo saber por los comentarios, y si queréis algún otro Pokémon también. Podéis poner tanto audaz, alegre o firme. Si lo llevas audaz asegúrate que tenga 0IVs en velocidad, ya que sirve muy bien para espacio raro. Si lo llevas tanto firme como alegre asegúrate que lleve 31IVs en velocidad.

La builds serian la siguiente:

Marowak-Alola @ Vidasfera/Hueso grueso
Habilidad: Cabeza roca
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Def
Naturaleza Audaz
IVs: 0 Vel
– Envite ígneo
– Hueso sombrío
– Fuego fatuo/Protección
– Huesomerang/Avalancha

Marowak-Alola @ Vidasfera/Hueso grueso
Habilidad: Cabeza roca
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Vel
Naturaleza Firme
– Envite ígneo
– Hueso sombrío
– Fuego fatuo/Protección
– Huesomerang/Avalancha

Marowak-Alola @ Vidasfera/Hueso grueso
Habilidad: Cabeza roca
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Vel
Naturaleza Alegre
– Envite ígneo
– Hueso sombrío
– Fuego fatuo/Protección
– Huesomerang/Avalancha

 

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Impresiones de NieR Automata

Square Enix esta a pocos días de publicar su nuevo juego: NieR Automata, ¿pero de que trata esta nueva franquicia? Virtual Gamer ha probado su demo y estas son nuestras conclusiones.

 

Sus creadores, Platinum Games (famosos por Bayonetta o Metal Gear Rising ), han puesto todo ese puro estilo anime, totalmente japonés, en este juego. La historia nos traslada aun mundo post-apocalíptico en donde parece ser que la raza humana se ha extinguido totalmente de la Tierra. Nuestro personaje es la androide 2B, que tiene la misión de exterminar a un gigantesco robot en una fundición abandonada.

El juego pertenece al género del rol, con toques de acción y hack and slash. El sistema de combate es bastante simple, muy parecido al que vimos en Metal Gear Rising. En las peleas tendremos la ayuda de un pequeño dron que disparara balas y lasers, lo cual resulta muy útil para los enemigos a distancia.

A medida que derrotemos enemigos, iremos consiguiendo dinero y materiales (aunque estos no tienen ninguna utilidad en la demo). Además que ganaremos experiencia y subiremos de nivel, incluso parece que en la versión completa del juego habrá un sistema de árbol de habilidades

La banda sonora es bastante espectacular (llenara de epicidad todos nuestros combates), y se aprecia que los efectos de sonido están bastante cuidados; no esperábamos menos de Square Enix.

Gráficamente el juego luce bastante bien: escenarios bastante amplios (muy parecidos a los de Last of Us o Crysis), texturas muy detallas, los diseños de los enemigos y personajes está muy trabajados.

Una parte muy interesante del título (y que apenas hemos visto en otros juegos), es que la cámara ira pasando de vista lateral, isométrica y a tercera persona según la parte del mapa que estemos.  Este pequeño detalle hace que la jugabilidad sea cómoda para jugador en entornos cerrados.

Esperaremos impacientemente el día 10 de Marzo para probar este juego, que seguro que nos trae grandes sorpresas. Ya que su demo nos ha dejado con grandes expectativas.

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Clásicos olvidados: Gothic

Gothic fue un juego que destaco en muchas cosas, pero nunca consiguió la fama que merecía. Hoy hablaremos sobre este viejo título y porque merece tanto la pena rejugarlo.

 

Cuando pensamos en un juego de Rol, se nos viene a la cabeza The Legend of Zelda o Skyrim. Gothic también pertenece al género del rol, pero no se parece nada a estos títulos. Comenzaremos en un mundo sumamente hostil, en donde la mayoría de personajes que nos encontremos nos querrán matar o estafar.

La trama es la siguiente: somos un preso que es enviado al Valle de Khorinis, una colonia de presos que vive en la anarquía. Allí nuestro objetivo es entregar una importante carta. Y aunque parece tarea fácil, no lo será. Dentro de esta colonia existen diferentes grupos urbanos y religiosos y deberemos elegir cuales de ellos se convierten en nuestros aliados.

Si algo hace bien Piranha Bytes (la desarrolladora), es crear un lore inmenso. Cada lugar tiene una historia que iremos aprendiendo, y todas las personas que nos encontremos nos contaran detalles interesantes.

El sistema de combate es muy diferente a los que conocemos ahora. Luchar y la mayoría de interacciones con el entorno, se hacen manteniendo el botón Ctrl y pulsando otro botón; al principio, esto nos puede resultar algo incomodo.

La variedad de armas, magias y atuendos que hay, es enorme. Para poder usar correctamente un arma, debemos especializarnos en ella (a través de los instructores de armas), pero para esto necesitaremos puntos de habilidad, que conseguiremos subiendo de nivel o realizando misiones.

El juego puede resultar difícil en ocasiones (tal vez el pequeño detalle de que casi todo nos quiere matar tenga algo que ver) y lo peor de esto, es que si morimos, no volveremos a reaparecer, deberemos continuar nuestra aventura desde el último momento que se nos ocurrió guardar la partida.

Gráficamente Gothic no luce nada bien, era bastante malo incluso para su época (texturas pobres, pocos polígonos,…) y en el apartado sonoro, tampoco nos destaca. La música no es nada impresionante, pero tampoco estorba.

Una mecánica resaltable, es la toma de decisiones. La aventura estará llena de difíciles decisiones, algunas afectaran a la historia y otras solamente serán morales; por ejemplo, destrozar la reputación de nuestro amigo, para ganar algo de dinero.

Completar esta aventura puede llevarnos bastantes horas: hay un gran numero de misiones secundarias, deberemos explorar bastante para continuar la trama,… Pero el problema principal de todo esto, es el tema de los bugs, el juego contiene bastantes fallos y partes sin terminar, lo cual, harán incluso el juego más difícil de completar. Esta es una de las principales razones de que Gothic no resaltase ni alcanzara la fama.

 

Esperamos que todo esto te haya convencido para que le des una oportunidad a Gothic, que aunque tenga ya sus años, sigue al nivel de los juegos actuales.

 

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Slain: Back From Hell

Los chicos de Wolf Brew Games nos han querido enseñar que tal luce la nueva versión de Slain: Back From Hell, y estas han sido nuestras experiencias.

 

Sangre, muerte y muchas dosis de heavy, es lo que nos espera con Slain: Back From Hell. Aunque inicialmente apareció el año pasado, la gran cantidad de errores, le han obligado a sus creadores a desarrollar una nueva versión. Y el pasado día 10 de febrero se estrenó la versión física de PS4, y es esta versión, sobre la que hablaremos hoy.

El juego esta totalmente traducido al español, incluidos menús y diálogos.

Slain, es juego en 2D inspirado en otros, como: Castlevania o Altered Beast. Pertenece al genero de los hack and slash y es en todos los aspectos, un homenaje a los juegos de los principios de los 90. Un gran detalle que podemos destacar, es que el juego esta totalmente traducido al español y con bastante calidad.  La historia nos traslada a la cripta del guerrero Barothyn, que es despertado de su descanso eterno para que se vuelva a enfrentar al mal. A partir de ahí, la aventura nos llevará a cementerios y castillos.

El sistema de combate no es demasiado complejo, pero lo suficiente para requerir algo de habilidad y concentración. Tendremos un ataque básico, y manteniendo el mismo botón: un ataque potente. A medida que avancemos en la aventura, iremos desbloqueando nuevas armas y encontrando objectos coleccionables. Además de ello, nuestro personaje tiene una cantidad de poder mágico, que podremos usar para disparar proyectiles eléctricos, o una devastadora onda expansiva que aniquilará todos los enemigos.

Si algo podemos recordar, de los videojuegos de este estilo de los principios de los 90, era su elevada dificultad. Y Slain: Back From Hell, hace honor a esto. A los pocos minutos de empezar a jugar, ya perderemos la cuenta del número de veces que hemos muerto. Ya sea por la gran cantidad de enemigos, las trampas escondidas con mala intención, o por la gran dificultad de los bosses. -Espera, ¿has dicho bosses? Efectivamente, y si algo no le sobra a Slain, son jefes. Tendremos que enfrentarnos a ellos constantemente, y estate seguro que no serán fáciles de matar.

Otra cosa que podemos destacar, es el plataformeo, bastante presente en el juego y en ocasiones un poco difícil si nos despistamos. Incluso habrá unos pequeños puzzles, en los tendremos que ir accionando palancas, de plataforma en plataforma sin caernos para poder avanzar.

 El apartado sonoro del juego luce genial, toda la atmósfera del juego está rodeada por música heavy, además de que los menús tienen pequeños detalles como efectos de guitarras y bajos. Todo esto hace que tengamos una experiencia
bastante envolvente, teniendo en cuenta que nuestro personaje tiene aspecto de acabar de salir de un concierto de Metal.

La parte visual es mejor de lo que nos esperábamos. Aunque intenta simular un estilo retro, esto no afecta negativamente. El juego está lleno de efectos visuales, como la lluvia o las salpicaduras de sangre; las cuales quedan fantásticas para el ambiente. La única pega que podemos encontrar es que los niveles no tienen demasiados detalles. Pero a parte de eso, la ambientación y los diseños están a la altura.

 

Y para que podáis ver que tal luce este sangriento juego, hemos realizado este vídeo en donde os explicaremos sus principales características:

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Analizamos Fire Emblem Heroes

El tercer título para móviles de Nintendo ya esta aquí. Vamos a revisar todos los aspectos de Fire Emblem Heroes y vamos a dar nuestra opinión.

Fire Emblem Heroes surge por las incontables suplicas de los fans de trasladar un juego de la saga, a dispositivos móviles; y el pasado 2 de febrero llego a dispositivos Android y IOS. Y aunque esperábamos mucho de este título, a la hora de la verdad, nos hemos llevado alguna que otra decepción.

Cada personaje cuenta con un pequeño fragmento de texto en donde podremos saber parte de su historia

La trama nos traslada al universo de Fire Emblem, en donde, nosotros (el jugador), hemos sido invocados para guiar a los héroes de un reino, en sus batallas. Nos entristece observar, que la historia del juego es totalmente superficial y no aporta nada útil al título.

El juego pertenece al género de los JRPGs, con un sistema de combate por turnos bastante simple; en el que debemos controlar a los diferentes personajes usando la pantalla táctil. Tendremos diferentes clases de héroes, cada uno con armas y habilidades propias. En ocasiones las misiones pueden resultar bastante repetitivas, pero la gran cantidad de modos de juego, nos mantendrán entretenidos.

Las microtransacciones están muy presentes (si queremos mejores personajes o jugar durante un largo periodo, deberemos pagar), lo cual es un factor negativo al título de Nintendo.

La parte sonora esta muy trabajada, con una música impecable y efectos sonoros bastante decentes.

Una parte peliaguda del juego, es el apartado de las actualizaciones. A medida que avancemos en la historia, la aplicación tendrá que descargar actualizaciones (algunas superiores a los 500 mb), lo cual puede resultar muy molesto si no tenemos una red Wifi cerca.

Sobre la parte visual, no hay demasiado que comentar: los mapas carecen de demasiados detalles y tienen un aspecto bastante retro. La parte externa del juego (menús, selección de misiones, …) esta llena de pequeños detalles con efectos, pero bastante simplificada que evitara que nos perdamos entre opciones extrañas.

 

En resumen, sistema de combate bastante simple, con una historia insípida, muchas microtransaciones. Pero teniendo en cuenta la escasa cantidad de JRPGs gratuitos que tenemos en dispositivos móviles; deberemos intentar olvidar las partes malas y entretenernos lo máximo con este título.

Puedes descargarte Fire Emblem Heroes para Android y para iOS

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Probando el alfa de «For honor»

Hemos probado la alfa cerrada de «For honor» y contaremos lo que opinamos, lo que creemos que tiene problemas y podrían mejorar y lo que más nos gusta del juego, pese a estar en alfa.

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Al empezar nos pedía que nos uniésemos a una de las tres facciones y después tuvimos que diseñar nuestro escudo.

Si eres caballero es uno estilo heráldico, si eres vikingo es redondo y si eres samurái es rectangular.

Nosotros escogimos a los caballeros.

Ese es el menú de creación de emblemas en el cual puedes poner una base, cinco símbolos y un borde.

Tanto en la base como en los símbolos podía cambiar tanto su color como su tamaño, con límites. Hay bastantes colores y la variedad de tamaño podéis verla en la imagen de arriba en la que se ven dos símbolos. No son los límites pero se acercan.

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Las bases pueden tener hasta tres colores y hay una variedad bastante grande.

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Jugando consigues más marcos, no tenemos claro si es por partidas o por niveles de personajes.

En cualquier momento excepto en partida puedes cambiarte el emblema o escudo y te deja crear cuatro, al menos de momento.

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Por el menú de perfil, parece que lo de elegir facción será algo relevante, también nos muestra un sistema de puntos de reputación que no estaba activo en la alfa, unas estadísticas básicas y un par de sitios más que no tienen nombre así que no sabemos lo que es de momento.

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En la sección de social podemos ver nuestra lista de amigos, el equipo que tenemos y un selector de grupos, lo que nos da a entender que puede que haya partidas de grupos más grandes o más pequeños, de momento no lo sabemos.

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Lo que de momento nos han mostrado es un sistema de juego totalmente basado en el combate cuerpo a cuerpo bastante innovador.

 

Controles

Los controles con un poco raros ya que los ataques se hacen con R1 y R2 pero es porque la alternativa común en PS4 sería cuadrado, equis, círculo o triángulo, y sería incómodo porque los tendrías que pulsar con el pulgar, el cual está ocupado por el joystic derecho, que es para dirigir la guardia y cubrirse de los ataques.

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Estas son las modificaciones que se les puede hacer en los controles.

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Sistema de combate

En nuestra opinión, el sistema de guardias es bastante bueno ya que nos permite que el jugador con mayor habilidad sea aquel que mas posibilidades tenga de ganar ya que prácticamente todos los ataques se pueden bloquear o esquivar si tienes práctica, lo que puede llevarnos a combates infinitos, que nos ha pasado.

Sistema de venganza es una forma de evitar que dos o más jugadores hagan bulling a uno solo, dándole un bonificador temporal con el que puedes enfrentarte a ellos.

Nivel de personalización

Los personajes pueden cambiarse cuatro partes del traje, que son el casco, brazos, pecho y arma.

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Las armas siempre se dividen en tres partes, las cuales dependen del tipo de arma.

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Las piezas que se consiguen tienen sus propias estadísticas y puedes mejorarlas, destruirlas por experiencia o destruirlas para pasar su aspecto a otros objetos por si tienes uno que es mejor pero no te gusta visualmente, y para hacerlo se usan monedas que se consiguen jugando, lo que significa que para mejorar tienes que echarle tiempo, que está muy bien.

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Se pueden modificar aspectos generales como el color, género, textura y materiales del traje.

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Puedes cambiar de genero a todos los tipos de guerreros que hay en el juego:

Ejemplo del guardián

Hombre:

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Mujer:

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Los colores van por paletas de colores, al elegirlas puedes elegir en tres seciones.

  • Cuando eres neutral, que es básicamente en los duelos y peleas.
  • Cuando eres atacante, que se basa en unos tonos cálidos: amarillos, naranjas y rojos, complementados con blancos y negros como colores secundarios.
  • Cuando eres defensor, que se basa en unos tonos fríos: azules y verdes, complementados con blancos y negros como colores secundarios.

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Aparte de los colores puedes cambiar algunos patrones de colores del traje cambiando la forma de aplicar los colores con plantillas no modificables, al menos en la alfa, que como veis, hay bastante variedad y esperemos que haya más en la versión final, que por pedir no quede.

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También se pueden aplicar texturas. En principio solo hay dos, pero puede que se desbloqueen, en la alfa nosotros no llegamos a conseguir más, no sé si se podían conseguir más, pero esperemos que en la parte final haya más variedad, también hay que tener en cuenta que no es modificable.

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También podías ponerle símbolos, que no son alterables aunque sería de agradecer, ya que algunos al ponerlos se quedan mal. Al menos en mi opinión pero cada cual tiene sus gustos así que esto es algo más personal, que un defecto así que no es algo de lo que quejarse.

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En esta alfa hemos podido probar a 6 de los 12 personajes que se han visto por el momento:

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1- Caballeros

  • Guardián

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Parece ser el personaje equilibrado de la facción, armado con una espada bastarda y con una movilidad medio rápida.

Lista de movimientos

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  • Conquistador

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Es el tanque de su facción por sus habilidades defensivas, armado con un mayal y un escudo con una movilidad algo lenta pero con un buen daño.

Lista de movimientos

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2- Vikingos

  • Invasor

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Es un personaje de alcance alto con estadísticas medias y con un ataque un poco superior que armado con un hacha danesa.

Lista de movimientos

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  • Berseker

Es el personaje rápido y con mucho daño aunque con poca vida y una gran movilidad que armado con dos hachas es un oponente formidable.

Lista de movimientos

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3- Samuráis

  • Kensei

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Es el personaje con alcance medio de su facción con una movilidad media, un daño alto y una vida media que armado con una nodachi es un punto de presión bastante bueno.

Lista de movimientos

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  • Orochi

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Es un personaje con mucha movilidad y con una lista de combos bastante grande y muy útil, con poca vida, que está armado con una katana.

Lista de movimientos

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En esta alfa hemos podido ver tres modos de juego aunque personalmente la pelea y el duelo para mí son básicamente lo mismo. En estos modos podíamos jugar contra personas o contra bots.

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-Duelo

Es un combate uno contra uno en el que gana el mejor de cinco por lo tanto con ganar las tres primeras rondas se acaba el duelo.

-Pelea

Es un combate dos contra dos en el que empezamos separados de nuestro compañero pero no nos impiden llegar hasta él y al igual que antes es al mejor de cinco por lo tanto con ganar las tres primeras rondas se acaba la pelea.

-Dominio

Es un combate por controlar tres zonas, dos bases y una trifulca entre NPC en medio del mapa.

Son cuatro jugadores por cada equipo y son dos equipos. Es el modo en el que las habilidades de los personajes son gastables ya que hay que subir de nivel o rango a tu personaje en el combate.

Los NPC mueren de un golpe pero no todos los personajes matan a más de uno a la vez lo que a diferencia del «Dinasty warriors», se agradece.

 

Mapas

Hay tres mapas, cada uno ambientado en un estilo de cada facción.

  • Caballeros

La puerta de la ciudadela.

Es un mapa ambientado en la puerta de una ciudadela el cual en los duelos y peleas solo usa tres localizaciones que son la torre del fondo, la torre y el puente adyacentes a la ciudadela y el interior de la ciudadela, en el modo dominio es un mapa bastante abierto en el cual todo esta muy conectado y es fácil moverse por él, siempre es de día, algo que puede que en la versión final cambie. La trifulca está en el centro y las bases están cada una cerca de cada uno de los respawns.

 

  • Samuráis

Guardia.

Es un mapa ambientado en una fortaleza de vigilancia cerca de un peñasco en el que en los duelos y peleas se usan tres localizaciones, que son los puentes superiores, la zona de las trampas y la plaza interior. Es bastante más cerrado y es un poco difícil moverse por él. La trifulca está como siempre en el centro y las bases están una en un lateral centrado que está lleno de trampas y el otro está en el otro lateral pero en la parte de ariba, tiene un acceso bastante limitado, solo se puede llegar por dos puentes. Su entorno es siempre lluvioso.

 

  • Vikingos

Fuerte fluvial.

Es un mapa ambientado en un fuerte vikingo y está cerca de un precipico en una montaña llena de nieve. En los duelos y peleas se usan estas tres localizaciones: parte superior central de la fortaleza, parte inferior central de la fortaleza y la parte exterior justo al lado de un precipicio. Es un mapa más o menos abierto, no tanto como la puerta de la ciudadela pero sí que hay una buena mavilidad. La trifulca está en el centro y a sus laterales están las bases, básicamente están en el centro por los laterales. Una está más elevada, con unos seis accesos y  otra un poco por debajo con cuatro entradas y dos alturas.

 

Cosas que nos han gustado.

La IA es muy buena aunque dependía de las partidas, pero por lo general era mejor que la mayoría de los jugadores, recuerdo combates que no tenían fin de ninguna forma.

Las misiones temporales son interesantes, había dps diarias: una contra la IA y la otra en PvP y otras que por lo menos en la alfa duraban hasta que se acababa las cuales tenías que seleccionar 3 y solo podían cuplir las selecionadas.

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El sistema me gusta porque es entretenido y “obliga” a jugar a todos los tipos de partidas que hay en el juego.

El sistema de combate es el mejor que he visto nunca porque está muy detallado con el sistema de combos y con el sistema de guardia, es una combinación magnífica.

 

Cosas que no nos han gustado.

Hay un pequeño bug que no influye en nada que a veces desequilibra los equipos que no es algo que moleste sino más bien algo gracioso.

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Si te interesa este juego, puedes conseguirlo en sus versiones de PC, PlayStation 4 y Xbox One en Amazon y su versión de PC en Instant Gaming.

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Opinión – For Honor

For Honor es un juego de Ubisoft que nos recuerda a juegos de la saga Dynasty Warriors, pero sin el hecho de hacer volar a decenas de minions por los aires con un solo ataque, en este juego los minion son más difíciles de matar lo que nos da una jugabilidad más dificultosa y realista lo que está bien, pues te hace sentir como si estuvieras en un verdadero reto, lo cual es fantástico ya que los juegos que sacan últimamente son darle un botón y ganar (ejemplos: el último Street Fighter o el último Batman, que con la eliminación por intimidación solías acabar con unos cinco cuando normalmente eran diez los que tenías que eliminar). Aunque sí que es verdad que están muy parados, yo personalmente los hubiera hecho más dinámicos, no tan acartonado, está bien que haya un modo campaña ya que al parecer inicialmente parecía ser un juego totalmente echado al online, lo que personalmente no me gusta ya que esa clase de juegos tienen una clarísima falta de objetivos, el único porqué de jugar son los logros y pasar el rato, no hay nada que puedas conseguir, ningún tipo de progreso, nada que dé interés al juego o al menos esa es mi perspectiva, la clase de implementación del modo cooperativo para la campaña me parece perfecta cabe recalcar que es online y ofline con pantalla dividida y es algo que se está perdiendo y es una pena, la gente ya no queda con sus amigos para jugar con la misma máquina ahora ya no hay casi juegos que tengan la pantalla dividida y aún menos con modo cooperativo y eso no me gusta nada porque ahora no puedes pasarte un juego con un amigo. Solo algunos pocos mantienen ese sistema que debería haberse conservado.

Sipnosis de la campaña según la página oficial:

Mil años después de que un enorme cataclismo destruyera su mundo, los caballeros, los vikingos y los samuráis han logrado recuperar la mayor parte de su antigua fuerza. Ahora tienen el poder necesario para desafiar a otras facciones y convertir el conflicto en una auténtica guerra.

Los jugadores se pondrán en la piel de los mejores guerreros de cada facción para vivir, desde dentro, los acontecimientos de un momento crucial de esa antigua guerra. Enfrentados por la manipulación y la traición, tendrán que recurrir a toda su astucia y habilidad para garantizar la supervivencia de su gente y frustrar los planes del despiadado señor de la guerra Apollyon.

Atacarán castillos y fortalezas, invertirán las tornas de furiosas batallas y se enfrentarán a jefes letales en intensos duelos para convertirse en héroes de leyenda, en símbolos y leyendas de sus legados guerreros.

Lo que a mi entender nos dice es esto: básicamente es un juego post apocalíptico medieval el cual se basa en tres facciones que están en guerra  para conseguir sobrevivir a la catástrofe y que no cooperan entre ellos porque un villano (o más bien villana) llamado Apollyon quiere que estén en guerra ¿Por qué? Quien sabe, a lo mejor es un ser sobrenatural y a mayor guerra, mayor poder o simplemente quiere que se vayan desgastando para poder reunir suficiente poder para conquistarlos a todos.

El juego nos presenta tres facciones:

Los samuráis

El samurái

La historia no ha sido amable con los samuráis. Originarios de una tierra muy lejana, en Oriente, cuentan la historia de una patria y un emperador que desaparecieron entre el mar y el fuego durante el último gran cataclismo. Ahora, mil años después, los guerreros nómadas se han establecido y han levantado una nueva nación gobernada por un poderoso emperador.

Se están haciendo tan fuertes como fueron siempre, pero aún recuerdan el amargo sabor del exilio. Fueron expulsados de sus hogares ancestrales y ahora, en tierras extrañas, sus vecinos les superan en número. Para sobrevivir, los samuráis dependen de una habilidad y una astucia superiores, así como de una mayor devoción entre compañeros. Y deben sobrevivir, pues puede que sean los últimos de su estirpe.

Frase:

«Los dos guerreros más poderosos son la paciencia y el tiempo».

—Leo Tolstoy

Estandarte:

Significado del emblema

  • Maestría
  • Éxodo
  • Supervivencia

Colores

  •  Azul: Inmortalidad, Espiritualidad
  •  Marrón: Control, Serenidad

Los Kensei

Historia

Todos los Kensei aspiran a ser ejemplos vivientes del Bushido, «camino del guerrero» de los samuráis.

Estos maestros de las artes marciales están dispuestos a morir por el emperador y por sus compañeros.

Blanden letales nodachis, unas espadas más largas que las clásicas katanas, y atacan al enemigo con una serie de ataques poderosos y elegantes.

Aspiran a la perfección, pero no esperan alcanzarla.

Arma

NODACHI

Los Kensei en la campaña

Los Kensei eran comandantes que trabajaban al servicio del emperador y ascendieron con rapidez, pero su desafortunada costumbre de decir la verdad hizo que su prometedora carrera acabara y los enviaran al exilio. Su lealtad y su bondad le brindaron la amistad de personas leales que están deseosas de ver recuperado su honor. El exilio de los Kensei terminará pronto, en cuanto se solucione el pequeño detalle de su sentencia de encarcelamiento.

los samurais ami me parece que seran la clase que se base en la velocidad i el movimiento con un daño bajo i una vida mediana

Vikingos:

Los vikingos

Aunque todos creían que habían desaparecido, los vikingos han regresado —en grandes números— cruzando el océano. Y su objetivo es saquear, ocupar nuevos territorios, expandirse y reclamar su antigua patria norteña. La suya es una historia de sangre y victoria, y ahora cientos de clanes dominan la helada tundra.

Los vikingos son la fuerza indiscutible de los ríos y los mares. Cuando esta nación ruidosa logra dejar a un lado sus riñas y sus festejos durante el tiempo suficiente para unirse, son realmente temibles. Sus guerreros viven para luchar y desean dejar atrás una gloriosa estela de historias y riquezas para que las puertas de los dioses del Valhalla se abran ante ellos en la muerte.

Frase:

«Vivo, ardo de vida, amo, mato y estoy contento».

—Robert E. Howard

Estandarte:

Significado de emblema

  • Libertad
  • Invasores
  • Clan

Colores

  •  Rojo: Pasión, Peligro
  •  Negro: Muerte, Crudeza

Los Raiders

Historia

Los Raiders blanden pesadas hachas danesas a dos manos y suelen ocupar el frente de la horda vikinga.

Tienen la piel cubierta de tatuajes que rememoran los combates pasados.

Estos fieros guerreros representan los ideales de los guerreros vikingos: valentía, integridad y pasión.

Saben que su muerte ya está escrita y por eso no la temen. No obstante, intentan llevarse consigo tantos enemigos como pueden.

Arma

GRAN HACHA DANESA

Los Raiders en la campaña

Los Raiders son unos guerreros intrépidos y llenos de furia que están cansando de ver cómo sus compañeros vikingos derraman su sangre. Por lo general, los Raiders tienen sed de sangre —y este no es la excepción— pero también sienten un inmenso amor y orgullo por su pueblo. Ya sea mediante la fuerza, la astucia o la determinación, este fiero guerrero está decidido a unir los clanes de los Warborn. Que los dioses se apiaden de quienquiera que se entrometa en su camino.

Supongo que a un nivel de características los vikingos serán los que más daño tengan con una vida o defensa baja pero con una velocidad media.

Los caballeros

Los caballeros creen que muchas —si no todas— las ruinas que cubren estas tierras fueron construidas por sus ancestros. Diseminados durante siglos, los caballeros han empezado a reunirse de nuevo bajo un mismo estandarte: el de la Iron Legion. Pero en esta era, ese nombre es más un ideal que una entidad real, pues los señores de la guerra locales se han alzado para formar sus propias «Legiones» y las alianzas que se unen bajo el estandarte de la Iron Legion no tienen demasiada fuerza.

Los caballeros mantienen a raya a los enemigos con el poder de sus armas y su fuerza de voluntad, pero dicen que existe un ejército mucho mayor de legiones al sur y al oeste. Los relatos hablan de la antigua fuente del entrenamiento, las tradiciones, las armas y las armaduras de los caballeros, pero son pocos los que han visto esa gran nación con sus propios ojos en esta parte del mundo.

Frase:

«¡Seguid luchando, valientes caballeros! ¡Los hombres mueren, pero la gloria perdura! ¡Seguid luchando; la muerte es mejor que la derrota!»

— Sir Walter Scott

Estandarte:

Significado del emblema

  • Orden
  • Raíces ancestrales
  • Protección

Colores

  •  Amarillo: Conocimiento, Fuerza
  • Verde oscuro:  Esperanza, Estabilidad

Tipos de soldados:

Los Wardens

Historia

Los Wardens son guerreros nobles y poderosos que defienden su tierra y la de su gente.

Bien protegidos con una combinación de armadura de acero, malla y cuero, los Wardens blanden espadas largas masivas a dos manos para herir al enemigo y bloquear los ataques.

Entrenados para ser orgullosos, carismáticos y leales, los Wardens deben ejemplificar los valores supremos de la facción de caballeros.

Todos lo intentan con todas sus fuerzas, pero pocos lo consiguen.

Arma

ESPADA LARGA

Los Wardens en la campaña

Los Wardens son unos jóvenes caballeros, hábiles y valerosos de las tierras de Iron Legion. Los Wardens son nobles y valientes —el vivo ejemplo de la virtud— y tienen el potencial de ser todo eso y más. Tras pasar años librando combates sin causa digna, los Warden han empezado a buscar un propósito equiparable a su talento y por el que merezca la pena luchar. Esa búsqueda llegará a su fin en Ashfeld, entre los guerreros de Blackstone Legion.

Por lo que he visto creo que esta clase se basará en la defensa o vida dependiendo de perspectiva con una movilidad algo lenta pero con un ataque normal.

Suponemos que tendrá un sistema de personalización de personajes tanto en armas como en atuendos y de momento solo hay tres facciones al ser un juego online puede que haya nuevas facciones con el tiempo.

El sistema de combate se basa en posiciones de guardia que son arriba derecha e izquierda según en qué posición decidas tener el arma bloquearás o te defenderás con ella lo que es bastante básico si te atacan por donde no te cubres te llevas el golpe, parece que la guardia sea bastante simple y rápida de cambiar lo que le dará fluidez al juego.

Al parecer los personajes parecen tener habilidades, como se enseña en el tráiler de la campaña pero no se ve en el del online. Pero ese tráiler salió un año antes, lo que significa que podría ser un añadido posterior o que solo estén en la campaña.

De momento solo se ha enseñado algo de la campaña y algo del mutiplayer, en el multijugador solo se ha enseñado un captura las bases, espero que el juego final tenga más modos en el multijugador online.

Tráiler historia:


Tráiler cinemática:

Tráiler multijugador:

Tráiler campaña:

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